Топовые матчи
Главная / wasiNk о прогрессе 3DMAX: "На самом деле, это было лишь вопросом времени"
wasiNk о прогрессе 3DMAX: "На самом деле, это было лишь вопросом времени"
wasiNk говорит, что, хотя работа еще не завершена, 3DMAX движется в правильном направлении.

wasiNk говорит, что, хотя работа еще не завершена, 3DMAX движется в правильном направлении. 3DMAX значительно улучшились на PGL Bucharest, восстановившись после медленного старта турнира и дойдя до полуфинала, одержав победы над такими командами, как PARIVISION и, в последнее время, MIBR.
Тренер Дамьен "wasiNk" Дюфур отметил матч против Voca как поворотный момент. "Я думаю, что победа над Voca помогла нам понять, что мы должны делать лучше, но мы способны одерживать победы с хорошей стойкостью и на хорошем уровне," — сказал он. "После этого мы улучшали игру от матча к матчу."
С полуфиналом на горизонте, wasiNk обсудил с командой 3DMAX их неудачную кампанию по квалификации на Major и недавнее возрождение в Бухаресте.
Чувства и уверенность
Как вы себя сейчас чувствуете?
Очень счастлив. Я чувствую, что работа приносит плоды (смеется).
Я хотел поговорить об этой серии, потому что на Ancient вам было довольно сложно. Что, по вашему мнению, позволило вам изменить ход этой карты?
Я думаю, что мы много работали над картой, потому что знаем о своих слабостях, и пытались развивать наш CS на этой карте. На стороне защиты мы не меняем много, просто адаптируемся, а на атакующей стороне стараемся хорошо выступать и находить лучший способ играть CS на этой карте, делая то же самое, что и на других картах на Ancient.
Сегодня это сработало, многое зависело от нас и нашей коммуникации на сервере. На Ancient это было недостаточно хорошо, но ребята сделали хороший шаг вперед.
Стойкость и уверенность
Вы должны гордиться стойкостью, которую они проявили, чтобы вернуться на этой карте?
Да. Я считаю, что первое, что я ценю, это стойкость, я стараюсь дать им максимальный заряд энергии и уверенности. Во время гонки за Major мы не были достаточно уверены из-за прошлого и всего, что произошло. Сегодня я думаю, что с процессом, который мы внедрили с персоналом, с NBK- и AlexTopGoal, мы просто построили новую уверенность и доверие к себе, сосредоточившись на себе. Это помогло, и стойкость — это часть нашей ДНК.
Мы просто построили новую уверенность и доверие к себе, сосредоточившись на себе. Это помогло, и стойкость — это часть нашей ДНК.
Дамьен "wasiNk" Дюфур
Когда вы впервые вернулись в команду, это была самая большая проблема, которую вы увидели — уверенность и стойкость?
Существовало две большие проблемы. Во-первых, они не были на одной волне, моя первая цель была — объединить их. Во-вторых, я чувствовал, что каждый игрок был недостаточно уверенным, и моя цель заключалась в том, чтобы показать им, что они хорошие игроки, это важно. Я думаю, что победа над Voca помогла нам понять, что мы должны делать лучше, но мы способны одерживать победы с хорошей стойкостью и на хорошем уровне. После этого мы улучшали игру от матча к матчу, вот и все.
Неудача в квалификации на Major
Почему, по вашему мнению, вы не смогли проявить эту уверенность в вашей кампании по квалификации на Major на этих меньших LAN-турнирах?
Я думаю, что мы действительно не были хороши, я думаю, что были прошлые демоны, и я чувствую, что ребята не были готовы. Pro League был хорошим результатом, конечно, но это был ажиотаж начала, тот факт, что мы выступили хорошо. Когда мы оказались под давлением [в гонке за квалификацию на Major], мы не были готовы, и нам пришлось просто это принять.
Теперь, с персоналом, мы внедрили новый процесс. Это требует времени, и что я сказал ребятам перед PGL, так это то, что мы собираемся добиться хорошего результата, но нам нужно улучшаться. Мы должны быть на одной волне, игроки должны общаться между собой, потому что я думаю, что коммуникация между игроками была недостаточно хороша. Она была приемлемой, но недостаточно хорошей, и мы это исправили. Теперь они могут играть все вместе, они могут оказаться в плохой ситуации, но вернуться, как вы видели на Ancient.
Я думаю, что мы действительно не были хороши, я думаю, что были прошлые демоны, и я чувствую, что ребята не были готовы.
Дамьен "wasiNk" Дюфур о неудаче 3DMAX в квалификации на Major
Так что это действительно был вопрос времени. Теперь нам нужно продолжать прогрессировать, это еще не закончено. Я думаю, что уровень уверенности хороший, но, как я уже говорил, вы можете быстро скатиться на плохую сторону, поэтому нам нужно сосредоточиться и понять, почему мы хороши. Вот почему мы сделали то, что сделали с персоналом.
Полуфиналы и будущее
Скоро вас ждет матч с Astralis или EYEBALLERS в полуфинале, как вы относитесь к этим двум командам?
Я думаю, что обе команды действительно хороши. EYEBALLERS — это команда, которая много трудится в онлайне, у них хорошая стойкость. Astralis, я думаю, в целом лучше команда, у них лучшие игроки и сильные технические аспекты игры. Против Astralis будет тяжелый матч, и то же самое касается EYEBALLERS, но нам нужно продолжать улучшаться.
Я думаю, что это две команды, которые мы можем обыграть, но нам нужно показать свое лицо с уверенностью и продолжать улучшаться. У нас есть некоторые корректировки, которые нужно внести в игру, но я довольно уверен в этом.
Над чем вы будете работать с командой в будущем? Кажется, что в этом турнире вы сделали шаг вперед и значительно улучшились. Что еще вы планируете сделать в будущем?
Прежде всего, было бы ошибкой сосредоточиться только на технических аспектах в целом. Есть некоторые корректировки, которые нужно внести, например, на Ancient, продолжать работать, и на Inferno понять, почему мы не делаем все возможное, чтобы выиграть и показать хорошую атакующую сторону, где мы были доминирующими. Я думаю, что теперь нам просто нужно понять, почему мы были хороши, какие аспекты нашей игры были хороши, и продолжать их улучшать. И не сосредотачиваться слишком сильно на техническом, а просто на корректировках.