- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
Главная / На Инферно изменения, да и вообще новый апдейт вышел в CS2
Valve внесла ключевые изменения на точке A карты Inferno в последнем обновлении Counter-Strike 2. Проход в Graveyard был закрыт, стена над Pit была увеличена по высоте, а Balcony был расширен и теперь заменяет ранее существовавший навес.

Также были внесены изменения в коллизии у небольшого окна на Alt Mid, предметы, выставленные на продажу на Community Market, теперь можно использовать, а игроки получили возможность устанавливать максимальную цену предложений от Arms Dealer через Genesis Terminals.
Полный список изменений:
Начиная с сегодняшнего дня предметы, выставленные на продажу на Steam Community Market, остаются в вашем инвентаре и могут использоваться, пока они находятся в листинге (например, оружие можно экипировать в вашем наборе).
Пока предмет выставлен на продажу, его нельзя расходовать или модифицировать. Вы можете отменить листинг в любой момент.
Добавлена возможность устанавливать максимальный лимит предложений для предметов в Terminal — Arms Dealer будет показывать только предложения в пределах этого лимита.
Исправлен небольшой наклон в анимации бега курицы.
Balcony на точке A был расширен.
Graveyard на точке A теперь закрыт для доступа.
Исправлены коллизии у маленького окна рядом с Second Mid Balcony.
Обновлена до последней версии из Community Workshop (см. примечания к обновлению).
Обновлена до последней версии из Community Workshop (см. примечания к обновлению).
Добавлено:
hitEntity в данные события OnBulletImpact
Entity.GetAbsAngularVelocity()
Entity.GetLocalAngularVelocity()
angularVelocity в Entity.Teleport()
CSWeaponBase.GetClipAmmo()
CSWeaponBase.SetClipAmmo()
CSWeaponBase.GetReserveAmmo()
CSWeaponBase.SetReserveAmmo()
CSWeaponData.GetMaxClipAmmo()
CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo()
Исправлено:
отсутствующий CSPlayerPawn.IsDucking()
отсутствующий CSPlayerPawn.IsDucked()
Исправлена ошибка, из-за которой JUMP не срабатывал в WasInputJustPressed() и WasInputJustReleased(), если нажатие не пересекало границу тика.
Исправлена ошибка, из-за которой методы Entity.GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() и SetMaxHealth() работали только с CSPlayerPawns.
Жееееесть, как теперь играть то или массово идем в CS:GO ???
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -