Главная / На Инферно изменения, да и вообще новый апдейт вышел в CS2
На Инферно изменения, да и вообще новый апдейт вышел в CS2
Valve внесла ключевые изменения на точке A карты Inferno в последнем обновлении Counter-Strike 2. Проход в Graveyard был закрыт, стена над Pit была увеличена по высоте, а Balcony был расширен и теперь заменяет ранее существовавший навес.

Также были внесены изменения в коллизии у небольшого окна на Alt Mid, предметы, выставленные на продажу на Community Market, теперь можно использовать, а игроки получили возможность устанавливать максимальную цену предложений от Arms Dealer через Genesis Terminals.
Полный список изменений:
[MISC]
Начиная с сегодняшнего дня предметы, выставленные на продажу на Steam Community Market, остаются в вашем инвентаре и могут использоваться, пока они находятся в листинге (например, оружие можно экипировать в вашем наборе).
Пока предмет выставлен на продажу, его нельзя расходовать или модифицировать. Вы можете отменить листинг в любой момент.
Добавлена возможность устанавливать максимальный лимит предложений для предметов в Terminal — Arms Dealer будет показывать только предложения в пределах этого лимита.
Исправлен небольшой наклон в анимации бега курицы.
[MAPS]
Inferno
-
Balcony на точке A был расширен.
-
Graveyard на точке A теперь закрыт для доступа.
-
Исправлены коллизии у маленького окна рядом с Second Mid Balcony.
Warden
-
Обновлена до последней версии из Community Workshop (см. примечания к обновлению).
Sanctum
-
Обновлена до последней версии из Community Workshop (см. примечания к обновлению).
[MAP SCRIPTING]
Добавлено:
-
hitEntityв данные события OnBulletImpact -
Entity.GetAbsAngularVelocity() -
Entity.GetLocalAngularVelocity() -
angularVelocityвEntity.Teleport() -
CSWeaponBase.GetClipAmmo() -
CSWeaponBase.SetClipAmmo() -
CSWeaponBase.GetReserveAmmo() -
CSWeaponBase.SetReserveAmmo() -
CSWeaponData.GetMaxClipAmmo() -
CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo()
Исправлено:
-
отсутствующий
CSPlayerPawn.IsDucking() -
отсутствующий
CSPlayerPawn.IsDucked()
Исправлена ошибка, из-за которой JUMP не срабатывал в WasInputJustPressed() и WasInputJustReleased(), если нажатие не пересекало границу тика.
Исправлена ошибка, из-за которой методы Entity.GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() и SetMaxHealth() работали только с CSPlayerPawns.
Жееееесть, как теперь играть то или массово идем в CS:GO ???